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我國網絡游戲規(guī)模近900億 手機游戲成為行業(yè)焦點

來源:成都網站建設    作者:賽維思網絡    發(fā)布日期:2014-05-15    瀏覽:2058次

今日,由互聯(lián)網協(xié)會與中國互聯(lián)網絡信息中心共同撰寫的《中國互聯(lián)網發(fā)展報告》(2014)(以下簡稱《報告》)在京發(fā)布。報告中對中國網民規(guī)模、網絡游戲、移動互聯(lián)網發(fā)展、云計算、大數(shù)據(jù)以及可穿戴設備等多個方面進行梳理與總結。其中,我國網絡游戲市場規(guī)模接近900億,手機游戲持續(xù)成為行業(yè)的焦點,未來智能移動終端成為市場爭奪的熱點。

  網絡游戲市場規(guī)模達900億 手游持續(xù)成行業(yè)焦點

  《報告》指出,2013年中國網絡游行業(yè)總營收為891.6億元,同比增長32.9%。其中,客戶端游戲市場規(guī)模584.3億元,同比增長20.5%;網頁端游戲營收158.7億元,同比增長61.8%。此外,廣告投放金額達12.5億元,同比增長212.5%。網頁端游戲開服數(shù)達54.2萬個,同比增長426%。

  2013年時中國移動游戲高速發(fā)展的一年。據(jù)《報告》數(shù)據(jù)顯示,市場規(guī)模達到148.5億,其中中國移動游戲市場規(guī)模為133.2億元,海外市場規(guī)模為15.3億元。

  網游市場三線齊頭并進 移動終端將成爭奪熱點

  在2013年中國網絡游戲市場規(guī)模中,PC客戶端游戲,PC瀏覽器端游戲以及移動終端游戲的營收占比分別為65.5%,17.8%和16.7%。《報告》還公布了按照游戲營收總額排序的中國網絡游戲上市企業(yè)前十名單:第一名騰訊,第二名網易,第三名盛大,此后依次為搜狐暢游,完美世界,巨人網絡,360,金山,網龍,空中網。就網絡游戲上市企業(yè)的業(yè)務營收情況來看,市值排名第一的騰訊公司業(yè)務結構與整個網絡游戲行業(yè)結構相近的企業(yè),即客戶端、網頁與移動游戲均有較強的競爭力。

  2013年下半年,百度收購了網龍旗下業(yè)務91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布進入智能移動終端游戲分發(fā)市場?!秷蟾妗分赋?,未來的智能移動終端游戲市場已不僅僅是傳統(tǒng)網絡游戲公司角逐的戰(zhàn)場,隨著更多游戲企業(yè)的加入,爭奪將會越發(fā)激烈。
 

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